DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos dispositivos la intermediación entre usuario y maquina.
Son los que permiten introducir datos a la computadora para su proceso.
*MOUSE: En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos.
*Los ratones Mecánicos: Son los más sencillos. Se basan en una bola de silicón que gira en la parte inferior del ratón a medida que desplazamos éste. Esta bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratón y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido horizontal y el otro en sentido vertical. *Los ratones ópticos: no tienen bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, para poder moverse, pero actualmente no. *Los ratones inalámbricos: no utiliza cables, se comunica por medio de ondas con un receptor que ese conecta a la computadora.
TECLADO
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. - Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. - Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo, para asignar la ayuda a F1.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
- Teclado Especial: un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Tipos de Teclado:
*De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
*Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
*Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.
SCANNER
Tipos de Escáner:
*Flatbed: significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. *Escáner de mano: también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros. *Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador. WEB CAM
Tipos de Cámaras:
*Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital.
*Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, Se conecta al PC .
JOSTICK
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor.
Tipos de Joysticks:
*Pads. Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
*Joystick clásico. Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente se utilizan para simuladores de vuelo. *Volantes y pedales. Para juegos de coches.
También hay joysticks 3D, con procesador incorporado (para responder a tus movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal cuando te pegan un tiro. LAPIZ OPTICO
Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que se conecta a la computadora con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral mediante el cual se puede seleccionar información que se visualiza en la pantalla, no requiere de una pantalla especial, como puede ser el caso de una pantalla táctil.